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트린다미어 템트리 공략 ( 탑 라이너 )



구인수 템트리



초반



 

도란의 검 + 포션 1



곡괭이



방출의 마법봉



구인수의 격노검


중반


몰락한 왕의 검



헤르메스의 발걸음


후반


요우무의 유령검



스테틱의 단검



도미닉 경의 인사

( 택 1 : 수은 잘 못쓰시는 분한테 )



헤르메스의 시미터

( 택 2 : 수은 잘 쓰시는 분한테 )



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트린다미어 룬 및 특성 3 ( 탑라이너 )


라이엇 님들아 적당히 특성 좀 패치해요...


전쟁광의 환희


마지막은 이걸로 다시 바꿔야되요...


전투의 열광

( 개 씹 쓰 래 기 됬 습 니 다 )



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트린다미어 룬 및 특성 2 ( 탑라이너 )



 



흉포 : -전투의 열광-



나만 그런건지 모르겠는대 요세는 



전쟁광의 환희를 내가 안써서



미니언 때려도 효과가 발휘가 안되서 



전투의 열광으로 바꿈...



이것도 트린다미어는 평타 챔이어서 좋아요.



쓰래기 됬어용~!~~ 



전쟁광의 환희 쓰세요 여러분!!



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트린다미어 템트리 공략 ( 탑 라이너 )

라인전에서 탱커들 상대할 경우

( 몰락 템트리 )


초반


 

롱소드 + 포션



빌지워터 해적검



몰락한 왕의 검



장화


중반


 

콜필드의 전투 망치 + 톱날 단검

( [ 상대 챔피언이 탱커일 경우 ] 전투망치 / [ AP 혹은 딜러같은 경우 ] 톱날 단검 )



요우무의 유령검



( 렙 9되면 바로 사세요 그리고 우리 기지쪽 정도에 많이 박아주세요. )



헤르메스 신발

( 올 AD 일 경우는  [ 닌자의 신발 ] )



 

열정의검 + 키르히아이스의 파편

( 저 같은 영우는 열정의검을 먼저 선호하는 편입니다. )



스태틱의 단검



최후의 속삭임



처형인의 대검



필멸자의 운명

( 저 같은 경우 필멸자의 운명이 나오는 시간이 한타를 하는 시간인데, 싸울때 트린이 탱커를 보는게 아니잖아요 그래서 저는 필멸자의 운명을 선택합니다. )


후반


무한의 대검

( 이게 어느 정도 너프를 먹기는 했지만, 트린에게는 치명타 공격력이 하도 중요해서 그래도 가는 것을 추천 드립니다. )



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트린다미어 룬 및 특성 ( 탑라이너 )


최고 티어는 마스터까지 였지만 한번 올려보도록 해보겠습니다...



Spell ( 스 펠 )



   


( 이제는 점멸, 점화 시대가 다시 온것이다!!!! )


 텔은 이번 시즌 쓰래기 된거같음 ㅋ 먹고와도 렙2 안되고 이번에 포탑 엄청 빨리 밀리는 시즌같아서 어디가면 포탑 바로 밀려있음... )




특성 



이유 : 


흉포



분노 : 공격속도 4 % ( 개수당 0.8 % )


[ 명언 : 트린의 생명은 공속에서부터 시작하여 치명타로 끝난다 ]



양날의검 : 근접 - 3 %의 추가피해를 가하고, 1.5 %의 추가피해를 입는다.


[ 근접 AD 챔피언은 거희 90% 모두 양날의 검은 찍어야되요. 

이게 저번시즌에는 2 % 추가피해 가하고 1% 추가피해를 입는대,

 트린 같은 경우는 1대1 싸움을 걸어야되는 챔피언이어서 자체적으로 힐도 있고해서

상대를 더 쌔게 때린후에 나는 Q로 피흡을 한다는 방식으로 생각하시면되요. 


요약 : 걍 근거리 챔프한태는 다 좋음 ]



타고난재능 : 18 레벨 공격력 +10 , 주문력 +15 ( 개수당, 레벨당 공격력 +0.11 , 주문력 +0.16 )


[ : 생명력흡수와 주문흡혈 2%) } , 이거를 가는 사람도 있어보이는데,

 개인적으로는 이 흡혈귀 특성은 트린한태 안맞는다고 봅니다. 


어차피 마지막 특성 효과랑 자체적으로 

트린 스킬 Q가 피회복을 시켜주는 건데 굳이 필요 없다고 생각함. 

더 쌔게 때리는게 이득이라고 저는 믿어 의심치 않습니다!


타고난재능은 둘다 올려줘서 

트린에게 계수들은 모두 AP, AD둘다 있어서 유용하다고 생각합니다.


요약 : 어차피 Q스킬이랑 마지막 특성 효과가 흡혈귀 특성은 있어서 굳이....

트린 계수 AP, AD 모두 있어 더 유용 ]



현상금 사냥꾼 : 서로 다른챔피언을 처치할 때마다 피해량이 1%씩 증가합니다.


[ 저같은 경우 이걸 쓰는 이유는 {  압제자 : CC걸리면 피해량 2.5% 증가 ) } 

W스킬을 제가 잘 못 마춰서 현상금 사냥꾼을 갑니다... 

만약 W꼬꼬덱을 잘마추신다면 이 압제사를 가는것을 추천 드려요.


요약 : W스킬 잘마추면 압제사 ㄱㄱ , 못마추면 현상금 사냥꾼 ㄱㄱ ]



분쇄의 일격 : 방어구 관통력 7 % ( 개당 1.4 % )


[ 당연한거지만, AD 트린이면 이거가라... ]



전쟁광의 환희 : 치명타 때릴 시, 4초간 공속 20% 증가, 적에게 입은 피해량 15 % 회복


[ 트린한테, 개사기 특성 트린은 자체적으로 분노를 쌓으면 35%의 치명타 확률이 생겨서 

초반에 딜교를 해도 이 특성으로 피를 다시 체울수 있음 Q로도 같이. 


요약 : 자체적으로 트린이 치명타 있어서 개사기 특성 ] 



결의



꿋꿋함 : 추가 방어력과 추가 마법방어력이 6% 증가 ( 개당 1.2 % ) 


[ 회복력 : 5초당 체력 회복 +2.0 ( 개당 0.4 ) } 를 

안가는 이유는 이번에 흉포특성에 전쟁광의 환희 때매 굳이 갈 필요가 없다고 느껴집니다.


요약 : 오히려 방어력과 마방을 더 챙겨서 치명타로 피를 체우는 것이 이득이라고 봅니다. ]



질긴피부 : 챔피언과 몬스터로 부터 받는 기본공격의 피해량이 2 줄어듭니다.


[ 이번시즌에 특성이 좋아진만큼 다른 챔피언도 좋은 특성 설정으로 싸울껀대 그럴시 트린 체력이 엄청 많이 깎이는 현상이 발생함.... 그러므로 피가 다는것이 어느정도 적어야되서...


요약 : 좀 더 덜 아프기 위해서 ]



고참병의 흉터 : 총체력 4.0 % ( 개당 0.8 % )


[ 룬갑옷 : 자신에 대한 모든 보호막과 회복효과 8% 증가 ( 개당 1.6 % ) } 아까와 말했듯이 흉포에 전쟁광의 환희만으로 회복량이 충분함으로...


요약 : 피통올리자 어차피 피회복하는 것은 많다... ]



인내심 : 체력 재생 50 % ( 체력이 20 % 이하일 경우 체력 재생 200%로 증가 )


[ 요약 : 점화 걸려도 포션으로 이 특성때매 사는놈 봤음 ㅎㄷㄷ... ] 




AD ( Attack Damage ) 상대




[ 이유 : 트린다미어라고 쓰고 공속과 치명타로 읽는다 ]



AP ( Ability Power ) 상대




[ 진심 AP 챔피언들은 은근 쎄서 이것들은 마법저항력은 필수 인거 같아요... ]



일단 시즌6 트린다미어 탑라인 공략을 설명 드렸고요.

나중에 정글이랑 미드도 설명 할 수 있다면 설명해드릴께요!!




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